Для инвесторов, рассматривающих возможности на рынке развлечений, крайне важно обладать острым рыночным чутьём. Возьмём, к примеру, Фиону, менеджера по маркетингу в компании YUTO, которая проницательно оценила огромный потенциал индустрии развлечений на Ближнем Востоке. Используя её обширный опыт работы на рынке развлечений, YUTO , китайский производитель, специализирующийся на широком спектре развлекательного оборудования, включая игровые автоматы, домашнюю развлекательную технику и аттракционы, с самого начала стратегически ориентировался на рынок Ближнего Востока.
В мае 2024 года под руководством Фионы отдел продаж YUTO активно принял участие в выставке Sea Expo, продемонстрировав глубокое понимание местной развлекательной среды. Это сотрудничество с Sea Expo в сочетании с глубоким пониманием командой YUTO регионального рынка развлечений подчеркивает их точную оценку безграничных возможностей, присутствующих в секторе развлечений Ближнего Востока.
В этой статье представлена ценная информация об оценке рынка домашних развлечений в помещении и преобладающих тенденциях, формирующих рынок развлекательных игровых автоматов.
Ситуация на рынке семейного развлекательного центра
Расширение инфраструктуры торговых центров в нескольких городах Ближнего Востока может привести к заметному увеличению популярности семейных/крытых развлекательных центров (FEC) в регионе. Рыночная стоимость FEC на Ближнем Востоке постоянно растет, а новейшее игровое оборудование добавляет значительную ценность предложениям FEC. FEC призваны способствовать развитию социальных навыков у подростков и молодых людей с помощью разнообразных аркадных продуктов, включая основанные на навыках и соревновательные игры, опыт AR и VR, а также разработку физических игр. Кроме того, FEC играют ключевую роль в обеспечении общего благополучия, стимулировании творчества и укреплении семейных отношений.
Развлечение Рынок Gгрядка VALUE Fпрогноз ТЭК на Ближнем Востоке и в Южной Африке
Согласно данным IFC, предоставленным Allied Market Research, рынок домашних/внутренних развлекательных центров на Ближнем Востоке и в Северной Африке в 2019 году оценивался в 618.65 млн долларов США , демонстрируя среднегодовой темп роста в 13.3% в период с 2020 по 2027 год. (Рис. 1. Данные о рынке развлечений)
Рост этого рынка обусловлен тремя основными факторами. Во-первых, местные органы власти в регионе активно внедряют меры по развитию развлекательных центров. Во-вторых, рост располагаемого дохода населения способствует увеличению расходов на досуг. Наконец, наблюдается растущая популярность среди людей разных возрастных групп игровых залов, предлагающих захватывающие игровые впечатления с использованием устройств виртуальной и дополненной реальности , а также растущий спрос на такие захватывающие виды деятельности, как скалолазание и игры на открытом воздухе. Это расширение подчеркивает многообещающие перспективы для предприятий индустрии развлечений, которые удовлетворяют разнообразные потребности людей всех возрастных групп.
VR Bкольца Подробнее Овозможности для Eразвлечения Industry
Кроме того, развитие технологии виртуальной реальности (VR) призвано произвести революцию в индустрии развлечений, особенно в игровых залах. Прогнозы указывают на существенное расширение рынка VR с прогнозируемым среднегодовым темпом роста в 26%, что приведет к его оценке в 233.79 млрд долларов США к 2033 году. Этот рост обусловлен достижениями в области VR-игр и оборудования, обещающими более реалистичные и захватывающие впечатления для потребителей. Кроме того, результаты рыночных исследований показывают, что интеграция технологии дополненной реальности (AR) станет ключевым фактором расширения игровой индустрии, с прогнозируемым ростом на 67% в течение следующих пяти лет. Эти тенденции подчеркивают растущую важность иммерсивных технологий в формировании будущего индустрии развлечений.

(Рис. 1. Данные о рынке развлечений)
Стратегическое решение YUTO принять участие в Sea Expo, известной выставке, объединяющей профессионалов из различных секторов развлечений, в сочетании с представлением двух передовых продуктов виртуальной реальности из Китая, служит свидетельством точности и проницательности рыночных прогнозов YUTO в сфера развлечений.
SEA Expo: исследование безграничного потенциала рынка развлечений
Главная цель выставки SEA Expo — предоставить глобальную платформу для производителей развлекательного оборудования (игр и устройств, объектов семейного отдыха и развлечений и т. д.), а также для местных поставщиков, чтобы продемонстрировать последние и лучшие инновации в бурно развивающейся индустрии развлечений, используя преимущества поистине глобального характера выставки SEA Expo, проводимой в самом центре Эр-Рияда, Саудовская Аравия.
Выберите аркадный автомат VR в качестве демонстрационного оборудования на Sea Expo
На выставке Sea Expo Фиона, менеджер по маркетингу YUTO, без колебаний выбрала двухзвездочные VR-продукты компании.
Кресло с вращением VR 720°
Этот продукт представляет собой игровой автомат для симулятора полета VR, который очень подходит для пользователей, которые хотят испытать острые ощущения от полета или поиграть в захватывающие игры. Если вы выберете сцену полета, вы испытаете прилив адреналина при взлете и будете привлечены настоящими великолепными пейзажами внутри. От моделирования самолетов на большой высоте до представления изображений — все детали и точность сделают ваше путешествие незабываемым.
Операция Огненный шторм
Этот новый игровой автомат для виртуальной стрельбы с монетоприемником объединяет реалистичные сражения, чтобы полностью погрузить вас в виртуальную стрелялку. Эта машина может расширить ваш игровой опыт: от проигрывателя и сюжета до ручного винтовки. Контроллер прицеливания винтовки VR сочетается с оборудованием для очков VR. Это нововведение позволяет вам ощутить в игре реалистичную атмосферу войны, полную пуль.
Выгодны ли VR-аркады для FEC или игровой комнаты?
Оборудование может быть дорогим, но прибыль, которую оно может принести вашим аркадным автоматам FEC и Arcade Game Room, нельзя недооценивать. Судя по данным рынка видеоигр, годовой доход самых успешных VR-аркад превышает 1 миллион долларов США. Вот почему мы рекомендуем вам выбирать аркадное оборудование VR при настройке FEC или комнаты игровых автоматов.
Заключение
Если вы хотите узнать больше об индустрии развлечений, подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях; если вас интересует оборудование для иммерсивных игр, вы можете связаться с нашей профессиональной командой продаж.
















