Представьте себе 1970-е годы, когда люди собирались с монетами в руках, стремясь разблокировать инновационные и захватывающие игры на вертикальные игровые автоматы в барах и ресторанах. Как эти монетные аркадные игры изменили среду развлечений 1970-х годов до наших дней? То, как наполнение пространства электронными мелодиями и прыгающими звуками создает для нас захватывающий опыт.

Читайте дальше, чтобы узнать увлекательную историю аркадных игр.

Лабораторные электронные игры: FIRST Аркада GAme Машина(1947-1965)

В 1947 году прототип электронных компьютерных игр появился, когда американские изобретатели Томас Т. Смит II и Эстор Рэй Ман подали заявку на патент на «Развлекательное устройство с электронно-лучевой трубкой», умело решающее проблему графического отображения.

В 1958 году физик Уильям Хигинботам из Брукхейвенской национальной лаборатории разработал «Теннис для двоих» с помощью лабораторного компьютера. Широко известная как первая электронная спортивная игра, она содержала два контроллера в форме коробки, позволяющие игрокам управлять мячом и передавать его через сетку.

Первая спортивная аркадная игра «Теннис для двоих», 1960 г.

В 1962 году студенты Массачусетского технологического института, в том числе Стив Рассел, разработали первую компьютерную стрелялку для двух игроков — «Космические войны». В этой игре для создания изображений использовался осциллограф, а два игрока управляли космическим кораблем, оснащенным ракетами для уничтожения кораблей друг друга.

Первая аркадная игра-стрелялка Space Wars, 1962 год.

Эти творческие лабораторные попытки проложили путь электронным играм к выходу на сцену истории. Первоначально называемые «электронными играми», они рассматривались скорее как технологические продукты, чем как новые медиа или формы искусства.

Покидая лабораторию: появляются аркадные игры (1970-е)

В 1971 году индустрия развлечений стала свидетелем революционного поворота. Бушнелл объединился со своим другом Дэбни и компанией Nutting Associates, которая специализировалась на монетных развлекательных заведениях, чтобы создать шкаф для монетных автоматов. В этом шкафу размещался небольшой недорогой микрокомпьютер, разработанный специально для управления компьютером. Spacewar игры.

В 1972 году, вдохновленный игрой в пинбол «Одиссея», Нолан Бушнелл вместе с Тедом Дэбни основал Atari. Они наняли Аллана Алкорна для создания простой и увлекательной аркадной игры. Pong. Когда монетную игру поместили в бар, она стала настолько популярной, что перестала работать, потому что была перегружена монетами.

Первая аркадная игра-стрелялка «Понг», 1972 г.

Этот успех доказал, что видеоигры может быть экономически жизнеспособным и продемонстрирует потенциал для процветающей индустрии видеоигр.

В 1978 году Taito выпустил «Space Invaders», первый шутер в истории видеоигр, который быстро стал мировой сенсацией. Эта игра вызвала «космический бум» и была настолько популярна, что многие производители игр адаптировали ее для различных платформ.

Аркады Стрелялки Space Invaders 1978

Пиковая эра создания аркадных игр (1980-е)

В 1980-х годах коммерческие монетные развлекательные автоматы стали популярными в барах, ресторанах, игровых залах и других заведениях по всему миру благодаря инновациям в классических аркадных играх.

В 1980 году гейм-дизайнер Тору Иватани выпустил «Pac-Man», хит с уникальным геймплеем, в котором нужно бегать по лабиринтам. Было продано 10 миллионов копий за 15 месяцев и получен доход в 1 миллиард долларов.

Аркадные игры PacMan 1980

В 1981 году вышла культовая игра Donkey Kong от Nintendo, за ней последовала Galaxian от Namco и ее более сложное продолжение Galaga.

Первая аркадная игра с прыжками через предметы Donkey Kong 1981 г.

В 1982 году Namco выпустила Xevious, знакомившую игроков с захватывающей вселенной ближайшего будущего, наполненной конфликтами. Впечатляющая атмосфера игры, полная достоинства и страсти, действительно повысила ее художественную ценность. Xevious также представлял собой вершину аркадных игр того времени. Для игроков, привыкших к пиксельной графике, знакомство с этой игрой стало настоящим открытием — это как мгновенный переход от 2D к потрясающей 3D компьютерной графике!

Шмуп Аркадный кабинет Xevious 1982

1983 год стал памятным годом, когда родилась компания «Братья Марио», представившая миру Марио и Луиджи. «Hyper Olympic» от KONAMI также произвела фурор, вызвав глобальное повальное увлечение.

Аркадные игры Братья Марио 1983

К 1990-м годам игра Street Fighter II от Capcom вывела индустрию аркадных игр в новую эру, а появление музыкальных игр ознаменовало диверсификацию игровой индустрии.

Аркадные игры Street Fighter II в 1990 году

Эти культовые аркадные игры продолжают вдохновлять геймеров, даря незабываемые впечатления и формируя будущее игр.

Упадок и возрождение игровых автоматов (90-е годы – настоящее время)

С появлением ПК, PlayStation, Xbox и мобильных игр мы стали свидетелями поразительного изменения в том, как игры воспринимаются на разных платформах. Слава индустрии аркадных игр 1990-х годов не распространилась на 21 век. Однако отрасль стремилась к инновациям.

Во-первых, залы игровых автоматов обогатили свои игровые предложения, улучшили качество игр и внедрили новые технологии, такие как аркадные автоматы VR и AR, превратившись в комплексные развлекательные центры.

Машина для аркадных видеоигр из Китая на продажу

Во-вторых, классические монетные игры продолжал привлекать лояльных игроков в кинотеатры, спортивные центры и игровые магазины. Площадки обеспечивали чистую, безопасную среду и высококачественное игровое оборудование, что привлекало семейных пользователей.

В-третьих, обновите режим работы аркадных игр и используйте Аркадная карточная система это удобный способ оплаты, позволяющий игрокам играть в кратчайшие сроки, не заморачиваясь с обменом игровых монет.

Картридер для безналичных карт Аркадная система

Наконец, игровые автоматы начали расширяться и включать в себя другие развлекательные заведения, такие как Dave & Buster's и GameWorks, ориентированные на взрослых, а также Chuck E. Cheese's для семейного отдыха.

Оглядываясь назад на историю аркадных игр

Хотя залы игровых автоматов превратились в центры семейных развлечений, очарование классических аркадных игр остается неизменным. Рынок аркадных игр продолжит существовать, хотя его привлекательность и масштабы будут меняться со временем.

At ЮТО, мы стремимся предоставлять нашим клиентам лучшие игровые автоматы и непревзойденные эксплуатационные услуги. Несмотря на то, что сфера развлечений развивается, вневременная привлекательность классических аркадных игр остается непоколебимой. Мы считаем, что рынок аркадных игр продолжит процветать, хотя и в изменившейся форме. Наша миссия — оставаться на шаг впереди, поставляя самые инновационные и привлекательные продукты для наших клиентов и предоставляя экспертные рекомендации, которые помогут им максимизировать свою прибыль в этой динамично развивающейся отрасли.