Основной шаг 1: о когте

Когти машин обычно объединяются зажимом из 3 шт. Поэтому, когда вы пытаетесь поймать цель, вы увидите, что углы когтей даже не совпадают, как вы ожидаете, только одна обойма может попасть в цель или не упасть ни на что, поэтому важно вращать клешню.

Вращение когтя - простая работа, вращайте коромысло на 360 градусов с очень высокой скоростью, вы можете видеть, как качается коготь, а затем угол меняется. Когда коготь перестанет трястись, вы можете пойти за куклами, но вы должны знать, что время ограничено. Размахивать клешнями весело, но не увлекайтесь.

как выиграть когтеточку

Основной шаг 2: о кнопке

Второй толчок в хватке цели усилит коготь. чтобы быть более конкретным, идеальное время нажатия находится на высоте 1/3 цели, было бы идеально удерживать полную куклу. . Потому что если ждать, пока когти до конца не укрепятся. Этот метод работает на большинстве когтевых машин. это может заставить вас сжать коготь в нужный момент и увеличить ваш процент побед.

Практикуйте навык 1: Толкайте куклы

Толкать кукол — вполне практичный навык. Особенно некоторые большие куклы, или такие, как поросенок, форма медведя... было бы лучше, если бы вы могли начать с основного тела куклы или под шеей, потому что, если вы берете за голову куклы, коготь не может найти точку захвата, чтобы поймать кукла. Так что, если вы действительно обожаете эту куклу, я бы посоветовал вам потратить 2 раза больше шансов на первое, в качестве постельного белья. Толкните куклу, затем идите к ней.

Способ довольно простой, когда клешня опускается так, что одна клипса падает на голову куклы, а две другие клипсы удерживаются по диагонали на теле куклы. Таким образом, когда клип убирается, кукла будет стягиваться.

Пожалуйста, обратите внимание, можно занять правильную позицию и потрясти когтем~, но если барьеров слишком много, этот метод больше не работает.

угол медвежий коготь кран игра машина 2

Практикуйте навык 2: встряхните коготь

Прежде всего, целевая кукла не должна быть слишком близко к краю стекла или выходному акрилу, иначе вагонка будет препятствием для вас и куклы.

После того, как убедитесь, что рядом с целью нет видимого барьера, просто покачайте коготь из стороны в сторону, нажимая коромысло. Выберите удобное время и нажмите кнопку! Как только лапа будет зажата в кукле и извлечена, кукла будет брошена к выходу.

Здесь нам нужно обратить внимание на расчет позиции падения когтя. Когда он зажимает куклу, обычно в этот момент коготь все еще связан, при втягивании и раскачивании, после того, как он поднимается вверх, коготь обычно ослабляется.

Практический навык 3:Скатился в яму

Хитрость заключается в том, чтобы зажать куклу, а затем упасть и катиться прямо в отверстие.

Это выглядит легко, но вам нужно подумать, что это сложно. Как правило, на склоны выше 45 градусов легче катиться, а на склоны ниже 30 градусов – сложнее.

Метод заключается в том, что при падении скрепки не находиться на одной вертикальной дорожке с куклой, скрепка должна быть чуть ближе к отверстию, чтобы при подъеме скрепки было натяжение к выходу.

И этот способ подходит для машин с более короткими выходными кромками. А лучше использовать на машине для мягких кукол маленького размера.

Если бы вы были богаты, вы, вероятно, могли бы потратить немного шансов, чтобы заполнить выход, хорошо подготовить его, а затем использовать вышеуказанные навыки, может быть проще.

мультфильм-деревянная-клешня-кран-игра-машина

Опыт информация

Выше приведены несколько конкретных методов, хотя есть и несколько простых. Вы можете попытаться направить один зажим на часть цели, например, на бирку, веревку, внутрь одежды куклы и т. д., это работает. А если вы поймали куклу, но она застряла на крючке, не волнуйтесь, просто позовите продавца, она все равно ваша. Есть также куклы с присоской: однажды зацепив веревку присоски, закрытые зажимы могут часто тянуть куклу вниз, я использовал этот метод, чтобы поймать несколько.

Мысли расходятся….. Коготь не просто зажимать, а еще и сдавливать. Этот метод обычно используется, когда куклы сложены в кучу или в большом количестве, так что клипса попадает прямо за куклу. Когда обойма отстанет, она столкнется с куклой и, если повезет, кукла будет протолкнута в отверстие. Имейте в виду, что это не работает с тяжелыми куклами.

Вы также можете понемногу перемещать куклу рядом с выходом, обратите внимание на анализ положения точки, крепко держите куклу, как правило, позволяет ей падать вертикально, мы можем схватить левую сторону объекта, тогда, когда он падает вниз, он будет смещаться слева, чтобы было больше шансов подойти к выходу.

Не выбирайте кукол из глянцевого материала.

Старайтесь выбирать куклу, которая находится близко к выходу, если только вы не хотите бросать деньги той, что находится на расстоянии.

Вам нужно будет думать и анализировать, думать о том, куда кукла упадет, куда кукла скатится. Наблюдение может сэкономить вам опыт и много денег.

И вы могли бы понять, почему клерки часто выставляют кукол время от времени…