Введение в Теккен ТТ2
- «Tekken Tag Tournament 2» является продолжением серии «Tekken Tag Tournament», и ее преимуществом являются командные сражения для двух человек. В этом игровой автомат, «система красной крови», которая может увеличить силу атаки персонажа, все еще существует. При соблюдении определенных условий вы можете заставить своего партнера появиться в «состоянии красной крови». Кроме того, в зависимости от различных комбинаций символов, сложность запуска «состояния красной крови» будет немного отличаться, и конкретная комбинация будет иметь определенное победное исполнение.
- В «Tekken Tag Tournament 2» вы также можете запустить атаку «TAG» при разрушении стены или пола, чтобы переключить сцену. И изменится эффект приведения TAG, вызванный разными комбинациями символов. В комбо также можно заменить персонажа, чтобы продолжить погоню, ударить противника об стену/пол, уничтожить и так далее.
- В «Tekken Tag Tournament 2» также добавлена новая система, резервуар крови персонажа станет голубым и красным, красный — это восстанавливаемый объем крови, а голубой — текущий объем крови, который можно восстановить, заменив игрока. Но в некоторых особых случаях, таких как добавление к амплификации атаки замещения TAG, голубая и красная кровь будут вычитаться вместе, то есть реальная кровь и восстанавливаемая кровь будут вычитаться вместе. Другой товарищ по команде может медленно отвечать при смене.
Как играть в Теккен ТТ2
- Работа Tekken заключается в использовании джойстика для выполнения [движения] и [защиты], а затем использования четырех кнопок, соответствующих конечностям персонажа, для выполнения [атаки]. Кнопка TAG используется для выполнения [замены ролями] с партнером или в сочетании с другими кнопками для выполнения специального [трюка TAG].
- Левый кулак (LP)
- Правый кулак (РП)
- Левый удар (ЛК)
- Правый удар (РК)
Основные правила игры
- lУсловие победы 1
- Пока физические силы противника исчерпаны, победа будет достигнута.
lУсловие победы 2
- Вне указанного времени будет рассчитано среднее значение 2 человек, и победит сторона с большим числом. Даже если один из товарищей по команде остается в полной физической силе, пока один персонаж выбит, это будет сбой, поэтому, пожалуйста, используйте замену символов с пользой.
Характер атаки
Атака верхней дальности:
- Есть много скоростных приемов с меньшими промежутками, и их часто можно использовать для сдерживания соперника.
- Если не считать разрыва после атаки или контратаки соперника, попасть в него непросто.
- Хотя в верхней атаке есть много простых в использовании трюков, когда противник приседает, чтобы увернуться, будет большой разрыв.
- По сидящим на корточках противникам нельзя попасть, так что будьте внимательны.
Атака на средней дистанции:
- Он очень эффективен против противников, которые падают и приседают. Есть также много важных навыков атаки.
- Большинство персонажей очень быстро активируются, даже если они защищены, у них не будет большого разрыва.
- Даже если это поздняя атака на средней дистанции, пока противник использует атаку на верхней дистанции, он может поразить.
- Метод атаки, который может свернуть и приземлиться, — это только средняя атака.
Атака снизу:
- Хотя он очень эффективен против стоящих противников, есть много приемов, которые выявят большой разрыв после защиты.
- Для противников, которые настаивают на защите стоя, атакуйте пешую часть, чтобы разрушить защиту противника.
- Согласно различным приемам, приседание во время уклонения при атаке на верхнем диапазоне может нанести удар.
- Есть много нижних атак в низких позах, а также есть [полуприседающие] позы, которые могут увернуться от верхних атак противника.
Актерские трюки
- Хотя защищаться невозможно, пока противник приседает, чтобы увернуться, будет открыт очень большой разрыв.
- Нажмите соответствующие кнопки одновременно, чтобы использовать основные приемы заклинаний, общие для всех персонажей.
- Пока вы нажимаете соответствующую кнопку, когда вас снова поймают, вы можете коснуться броска противника.
- Хотя защиты нет, если плавно нажать соответствующую кнопку в момент поимки, кризис можно разрешить.
Атака сзади:
- Атака, преследующая боковое движение противника.
- Противники легко уклоняются от прямых атак с боковым движением.
- Когда противник использует боковое движение, атака сзади очень эффективна.
- Особый белый эффект появляется при использовании атаки сзади.
Прыжковые трюки:
- Искусные трюки, которые могут атаковать противника, уклоняясь от следующей атаки противника.
- Если вы используете трюки с прыжком, вы можете одновременно атаковать, избегая при этом нижней атаки противника.
- Хотя он может уклоняться от обычных бросков, он проигрывает броскам с воздуха.
- В прыжковом трюке много первых ходов подряд. Если вы угадаете шанс соперника, соперник сильно пострадает.
Неоправданный трюк:
- Неоправданный трюк — это мощный трюк, но большинство из них — медленные трюки.
- Когда тело светится, это сигнал о неоправданной атаке.
- В зависимости от роли существуют специальные средства защиты, такие как «ядовитый туман», которые нельзя атаковать.
- Когда тело противника не может использовать защиту, тело противника начинает светиться, поэтому уделяйте ему больше внимания, когда видите тело противника.
Сводка атак
- В нападении средняя стадия, нижняя стадия и броски на прорыв обороны противника являются базовыми атаками стадии, которые наиболее эффективны для сдерживания и конъюнктурных контратак!
- Чтобы справиться с боковым движением противника, используйте [атака сзади].
- Даже в неблагоприятных условиях стоит попробовать [трюки в полуприседе], которые могут увернуться от верхней атаки, и [трюки с прыжком], которые могут увернуться от нижней атаки!
Сводка атак
- В нападении средняя дистанция, нижняя дистанция и броски на прорыв обороны противника являются базовыми стадийными атаками, которые наиболее эффективны для сдерживания и конъюнктурных контратак!
- Чтобы справиться с боковым движением противника, используйте [атака сзади].
- Даже в неблагоприятных условиях стоит попробовать [трюки в полуприседе], которые могут увернуться от верхней атаки, и [трюки с прыжком], которые могут увернуться от нижней атаки!
Средства защиты
- Стоячая защита: блокирование верхних и средних атак противника.
- Боковое движение: действие по уклонению от линейной атаки противника.
- Нисходящий набор: Умное удаление нижней атаки противника.
- Защита в полуприседе: блокируйте нижнюю атаку противника.
Резюме защиты
- Используйте постоянную защиту для верхних и средних атак и половинную защиту для нижних атак. В большинстве случаев после успешной защиты вы можете стрелять первым, чем противник, и можете переключаться с защиты на атаку.
- Когда вы успешно уворачиваетесь от атаки противника, двигаясь вбок или рывком назад, противник покажет большой разрыв. В это время очень важна полноценная контратака!
- Циферблат нижней ступени очень эффективен для непрерывной атаки противника на нижней ступени или для атаки нижней ступени без промежутков!
Разница между Tekken TT2 и Tekken 6
- Tekken TT2 можно рассматривать как версию BR для двух игроков, и на основе всех движений персонажей и систем BR,
- Так родился Tekken TT2 с комбо TAG для двух игроков, навыками произнесения TAG для двух игроков, поддержкой товарищей по команде и т. д.
Разница в программном обеспечении
- Упрощение игрового интерфейса
- Оптимизированная обработка в сети
Разница в оборудовании
- Изменения в операционной системе
- Изменения в движке игры. Изменения в персонажах сохраняют всех персонажей bR. Все старые персонажи и персонажи предыдущих поколений вернулись без добавления каких-либо новых персонажей. Трюки стали более сбалансированными, а характеристики персонажей изменились.
Разница в игровом содержании
- Серия Tekken TT: TT и TT2 не имеют основной сюжетной линии, просто объединяют персонажей прошлых династий.
- Вы можете играть в группах по два человека и переключаться между персонажами в любой момент во время битвы. TKTT2 — это последняя работа в серии Tekken, и в нее стоит поиграть. Tekken 6 — шестая основная работа в серии Tekken. Сюжет есть, но сюжет файтинга в основном игнорируется.
Навыки управления игрой Tekken TT2
- Работа Tekken заключается в использовании джойстика для перемещения и защиты, а затем с помощью четырех кнопок, соответствующих конечностям персонажа, для атаки. С помощью 8 кнопок можно выполнять неограниченное количество комбо и трюков.
- Кнопка TAG используется для выполнения [замены ролями] с партнером или для использования специального [умения TAG] в сочетании с другими кнопками.
- Комбинация TAG: воздушная комбинация, полученная из замен атаки и замен партнера. Это имеет эффект значительного уменьшения возможного здоровья противника.
- TAG Crit: серия трюков, используемых двумя партнерами. Хотя он может нанести большой урон противнику, нет возможности уменьшить возможное значение здоровья.
Основные движения для подъема
- Катайтесь вперед и назад: после падения на землю нажмите вперед или назад, покатитесь вперед или назад, а затем встаньте. Преимущество в том, что вы можете быстро отстраниться или сблизиться с противником, но следует учесть, что в процессе переката его можно атаковать и даже парить, поэтому, если вы стоите спиной у стены, лучше не откатывать назад. , потому что на прокате далеко не уедешь. Накат вперед может быть полезен для новичков и может нарушить мышление противника, но для ветеранов скатывание вперед равносильно смерти.
- Катитесь влево и вправо: нажмите 1 после падения на землю или удерживайте и нажмите 1, вы можете катиться влево и вправо. Он в основном используется, чтобы избежать некоторых прямых атак с другой стороны. Это эквивалентно горизонтальному движению после лежания на земле. Может успешно уклоняться от атаки противника и даже иметь хорошие шансы атаковать или парить в воздухе. Если противник любит атаковать вслепую, его легко потерпеть в это время. Кроме того, вы также можете откатиться и остаться на земле и не вставать. Все, что вам нужно, это просто держать направление.
- Вставайте прямо: после падения на землю сразу нажмите направление вверх или вниз (вы можете встать из того же положения, когда вы нажимаете его). Это один из самых быстрых способов встать. Это может избежать катания по земле из-за времени. Слишком долго и быть атакованным противником, но если противник встанет прямо на близкое расстояние, то легко будет подавлен противником. Поэтому время подъема очень важно. Как правило, противник догадывается, что вы откатитесь, и затем атакует вас, чтобы откатиться. , И вы случайно не двигаетесь, поэтому вы не попали в ход, или вы попали в ход и были поражены атакой противника. Лучше вставать прямо в эту щель.
- Атака и вставание:После падения на землю нажмите 3 или 4, вы можете совершить среднюю или нижнюю атаку и встать, но после того, как вас защитят, вас наверняка контратакуют, а как только вы попали в воздух, возможность быть всплывает очень высоко. Многие переходят на сторону противника. Из-за земли нарочито бросайтесь вперед, выманивайте соперника на вставание и удар, затем резко отступайте, чтобы уловки противника провалились, а затем наносите мощный удар, поэтому при совершении ходов нужно быть очень осторожным.
Расширенное действие, чтобы встать
- Прием тела слева направо: Когда вы падаете на землю, быстро нажимайте 1 (2) или 3 (4), чтобы перемещаться по горизонтали влево и вправо и быстро вставать. По сравнению с закатыванием, это быстрее. Если другая сторона заставила вас упасть из-за плавающей ошибки соединения После того, как вы упали на землю, вы все равно конфисковали свои ходы и продолжаете атаковать. Вы можете часто обходить противника сзади или сбоку, чтобы провести сильную контратаку. Кроме того, когда противник подавлен в углу или в низкой позиции, многие люди также будут атаковать стену. Выберите, чтобы принять тело, чтобы оставить неблагоприятный угол. Следует отметить, что вы должны ввести команду в момент падения на землю, чтобы успешно принять тело. Есть непреодолимое время для момента получения тела, но не ожидайте слишком многого, на самом деле это всего лишь мгновение, другая сторона Если предсказание верно, вы все равно подвергнетесь крупномасштабным атакам. Кроме того, жертва находится в состоянии на корточках, поэтому вы не можете двигаться какое-то время, и вы должны быть осторожны, чтобы противник не рассчитывал на то, что вы примете тело, а затем воспользуетесь защитными навыками.
- Карп очень хорошо бьет: после частичного удара и атаки в воздухе ваш персонаж встанет, а карп ударит по спине непосредственно перед тем, как тот упадет на землю. Это действие определяется атакой, и это атака средней стадии, избегающая верхней стадии. Если противник хочет использовать фронт, фронт, фронт 3 и т.д. Если вы продолжите подавлять вас, то вас, вероятно, побьет карп, но если оппонент бросится его подавлять, вы должны встать честно. Поскольку вы должны печатать в тот момент, когда вы упали, ваша способность к предварительному чтению очень требовательна. Высокий, и некоторые трюки станут определенным комбо, если в будущем не использовать карпа для быстрого подъема.
- Быстро откатиться назад: это похоже на подсечку карпа. Получив частичный удар и летящую атаку, вы можете быстро откатиться назад и встать после того, как вас на мгновение притянуло к земле. Поскольку скорость перекатывания очень высока, противник практически не может атаковать вас в это время, так что это очень безопасный способ встать. Но если за ней стена, некоторые трюки станут определенным комбо, если не надо быстро откатываться и быстро вставать.
- Взлет: встаньте лицом к противнику головой к земле и ногами к противнику спиной к земле. Когда вы катитесь вперед и назад, вы можете прыгать до 1 + 2 перед вводом. Если вы его пропустили, то он как будто добавляет кадр сам по себе и обычно используется для борьбы с противниками, преследующими с большого расстояния.
- Прыгайте и подбрасывайте: действие похоже на удар карпа, когда ноги обращены к спине противника к земле, после ввода 3 + 4 он совершит дальний отскок, который более мощный, чем пикирование, но недостатки также больше, и некоторые люди будут делать это после удара ногой. Повернитесь спиной к противнику, вам нужно обратить внимание.
- Сдерживающий удар: Стоя ногами спиной к земле, введите 4 или 3, чтобы ударить ногой по маломощному нижнему сегменту очень близко. Его можно использовать только для содержания. После удара вы все еще находитесь в небольшом невыгодном положении. Оборонительный может быть пущен в ход. Это хорошо только для экстренных ситуаций, например, когда у соперника и у вас мало крови.
- Другое: Некоторые специальные персонажи обладают особыми навыками стояния, например, Мадук, Панда, Дорагунов и т. д., поэтому вам нужно обратить внимание на их использование.
Несколько состояний падения на землю:
Чтобы кого-то ударить, нужно сначала быть избитым, встать и сначала упасть на землю. По сути, у вас есть четыре положения, когда вы падаете на землю: лицом к противнику на землю или спиной к земле, а ваши ноги обращены к противнику на землю или спиной к земле. Разница между этой позой на самом деле очень большая.
- Направляйтесь к противнику лицом к земле: это очень опасная поза, потому что, когда противник совершает атаку по земле, ваша верхняя часть тела считается атакованной. То есть многие движения могут поразить вас, и вы можете встать и атаковать в этой позе. Он очень медленный, и уязвимость защиты тоже очень велика. Если вы не будете осторожны, вы будете сбиты с толку противником. Так что лучше не пытаться дать отпор, если вы упадете на землю в этой позе, иначе можете умереть еще более жалко. Лучший способ — заметить возможность, чтобы откатиться или свернуться. Следует отметить, что если вы встанете прямо, вас легко будет парить за счет небольшого живота противника. Тем не менее, есть несколько специальных персонажей, которые имеют возможность вставать, что делает это состояние очень выгодным. Нападающий особенный. Что нужно быть осторожным, так это то, что поза Мадука может использовать следующий уровень навыков, чтобы дать противникам возможность парить в воздухе.
- Головой к противнику и спиной к земле: Условно говоря, это сильнее, чем предыдущая поза, потому что скорость подъема и атаки выше, и даже если вы защищены, вы не будете парить в воздухе, поэтому противник, вероятно, воспользуется этим методом, чтобы заманить вас в ход, поэтому можно безопасно увидеть возможность и откатиться. , Но противник все еще может легко преследовать вас, если вы размениваете и бросаете. Эту позу труднее парить в воздухе. Кроме того, будьте осторожны, если это панда.
- Нога обращена к противнику: ее нелегко преследовать, но она медленно поднимается и атакует, и она очень несовершенна. Это не рекомендуется. Если вы откатываетесь назад, помимо дальнего быстрого рывка в середину, преследовать нелегко, но если нападающий - труп мужа, вам нужно быть осторожным. Откат назад легко вызвать аварию, и когда вы откатываетесь назад, ваша спина обращена к противнику, поэтому будьте осторожны, чтобы ваш противник не бросился вперед, чтобы сделать удар в спину. Если это Дорагунов, то вставать должно быть легче.
- Ноги лицом к земле спиной к противнику: Относительно безопасный способ упасть на землю, существуют различные способы подняться. Если у соперника еще не было преимущества в нападении до того, как вы упали на землю, то можно сказать, что это положение лежа считается самым безопасным для прямого вставания. Минус в том, что можно откатиться или не двигаться. Это может быть вызвано плаванием вперед, более выгодно просто встать или перевернуться, прежде чем вносить изменения.
Метод активации комбинированной техники:
- Техника комбо состоит в том, чтобы нажать клавишу TAG при обычном использовании рухнувшей земли, замененный второстепенный персонаж сделает 2-4 движения в зависимости от ситуации, а затем снова переключится на главного героя, чтобы продолжить комбо. Я никогда не использовал Лили и Аску, но я их видел. Например, Лили df2 df1 df3+4 1+2B! Т! Аска должна посмотреть видео сама, а затем Лили df3+4 3+4. Когда Лили — порок, это d3+4.
Навыки работы с игровым приемником Tekken TT2
- Прием - это действие мгновенной реакции, чтобы избежать падения на землю и немедленного вставания, когда противник отталкивает его от себя. Хитрость заключается в том, чтобы просто нажать правую кнопку, прежде чем упасть на землю.
- Поверните тело горизонтально: нажмите кнопку, прежде чем упасть на Детская площадка.Также полезно использовать тело, чтобы уменьшить травму тактики заброса. Пожалуйста, используйте его, когда вы действительно хотите сразу встать, потому что есть специальные приемы броска, чтобы справиться с горизонтальным поворотом. Преимущества горизонтального поворота и приема тела : поскольку это означает вставать, избегая атак, в принципе это более безопасный способ встать. противник
- Откат назад: Может встать после большого расстояния с противником. Вы будете поражены противником во время сальто назад. Лучше использовать его, когда вы хотите увеличить расстояние от противника. Если вы используете его рядом с противником, противник легко может преследовать вас. Преимущества перекатывания тела назад: вы можете встать, сокращая расстояние между вами и вашим противником. Недостатки перекатывания назад: есть промежутки во время и после отката, и как только противник это увидит, он впадет в кризис.
- Падение карпа: падение карпа с оценкой атаки. Но если атака не удалась, будут пробелы. Это особенно эффективно, когда он находится близко к противнику. Неважно, даже если она будет защищена. Однако, если атака не удалась, останется промежуток. Преимущество падения карпа состоит в том, чтобы встать, атакуя противника ногами. промах атаки.
- Замена: Нажмите кнопку TAG перед падением на землю. Поменяйтесь местами с напарниками во время отката. Используйте этот трюк как можно раньше, прежде чем упасть на землю, но сменяемый напарник находится в беззащитном состоянии, поэтому, пожалуйста, используйте его, когда вы держите на определенном расстоянии от соперника или когда у соперника есть разрыв. Преимущества замены: вы можете обмениваться с партнером при приеме. Недостатки замен: появившийся в это время партнер беззащитен и легко подвергается нападению.